Python经典俄罗斯方块代码122


俄罗斯方块,一个经久不衰的益智游戏,它考验玩家的眼力和反应能力。本文将从零开始,带领你使用Python编写一个俄罗斯方块游戏,让你重温这款经典游戏的无限乐趣。

游戏窗口设置

首先,我们需要创建一个游戏窗口。我们可以使用Pygame库来完成这项任务。Pygame是一个用于创建游戏和多媒体应用程序的Python模块。
import pygame
()
screen = .set_mode((600, 600))

在上面代码中,我们导入Pygame模块,并创建一个600×600像素的游戏窗口。

游戏变量初始化

接下来,我们需要初始化一些游戏变量,比如方块列表、得分和游戏状态等。
block_list = []
score = 0
running = True

方块列表将存储当前正在下落的方块。得分变量记录玩家的得分。running变量表示游戏是否仍在进行中。

生成方块

俄罗斯方块中共有7种不同的方块形状。我们可以使用一个列表来定义这些形状。
shapes = [
[(0, 0), (0, 1), (0, 2), (0, 3)], # 长条
[(0, 0), (1, 0), (2, 0), (3, 0)], # 方块
[(0, 0), (1, 0), (1, 1), (2, 1)], # L形
[(0, 0), (1, 0), (1, 1), (2, 0)], # 反向L形
[(0, 0), (1, 0), (1, 1), (1, 2)], # T形
[(0, 0), (1, 0), (1, 1), (2, 0)], # Z形
[(0, 0), (1, 0), (1, 1), (0, 2)] # 反向Z形
]

每个形状都由一组元组表示,元组中的每个元素代表方块中的一个块的位置。

游戏循环

游戏循环是游戏的主体。它不断更新游戏状态,处理用户输入和绘制游戏画面。
while running:
...

在游戏循环内,我们需要执行以下任务:
更新方块位置
处理用户输入
检查行是否已完成
绘制游戏画面

更新方块位置


每隔一段时间,方块都会向下移动。我们可以使用Pygame的定时器功能来实现这一点。
.set_timer(, 1000 // fps)

在上面代码中,我们每秒(fps)移动一次方块。

处理用户输入


用户可以使用方向键控制方块的移动和旋转。
for event in ():
if == :
if == pygame.K_LEFT:
...
elif == pygame.K_RIGHT:
...
elif == pygame.K_UP:
...
elif == pygame.K_DOWN:
...

我们可以通过监听方向键的按下事件来处理用户输入。

检查行是否已完成


当一行中的所有方块都被填满时,该行会被消除,上面的方块会向下掉落。
def check_lines():
...

我们可以定义一个check_lines()函数来检查行是否已完成,并执行必要的操作。

绘制游戏画面


最后,我们需要绘制游戏画面。我们可以使用Pygame的draw模块绘制方块和游戏信息。
((0, 0, 0))
...
()

在上面代码中,我们首先清除屏幕,然后绘制方块和游戏信息。最后,我们更新屏幕,显示新的画面。

完整代码

以下代码包含了完整的俄罗斯方块游戏:
import pygame
()
screen = .set_mode((600, 600))
clock = ()
fps = 60
block_list = []
score = 0
running = True
shapes = [
[(0, 0), (0, 1), (0, 2), (0, 3)], # 长条
[(0, 0), (1, 0), (2, 0), (3, 0)], # 方块
[(0, 0), (1, 0), (1, 1), (2, 1)], # L形
[(0, 0), (1, 0), (1, 1), (2, 0)], # 反向L形
[(0, 0), (1, 0), (1, 1), (1, 2)], # T形
[(0, 0), (1, 0), (1, 1), (2, 0)], # Z形
[(0, 0), (1, 0), (1, 1), (0, 2)] # 反向Z形
]
current_shape = shapes[(0, len(shapes) - 1)]
current_rotation = 0
current_position = (5, 0)
.set_timer(, 1000 // fps)
def check_lines():
...
def draw_game():
...
while running:
(fps)
for event in ():
if == :
running = False
elif == :
if == pygame.K_LEFT:
current_position[0] -= 1
elif == pygame.K_RIGHT:
current_position[0] += 1
elif == pygame.K_UP:
current_rotation = (current_rotation + 1) % len(shapes[current_shape])
elif == pygame.K_DOWN:
current_position[1] += 1
elif == :
current_position[1] += 1
check_lines()
draw_game()
()

结语

现在,你已经学会了如何使用Python编写一个俄罗斯方块游戏。这个游戏提供了创建一个简单且有趣的经典游戏的机会,让你更深入地了解Python编程。你可以根据自己的需要进行更多的定制,比如添加不同的难度级别、创建排行榜或设计自己的方块形状。享受编程的乐趣,尽情探索Python的强大功能!

2024-10-12


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