Java 扫雷游戏实战开发指南367
扫雷是一款经典的单机游戏,深受广大玩家喜爱。使用 Java 语言编写扫雷游戏相对简单,本教程将带领大家一步步完成扫雷游戏的开发。
1. 游戏逻辑
扫雷游戏的逻辑非常简单:玩家需要在一块有雷的棋盘上猜测雷的位置并将其标注出来。棋盘上的每个方格都可能包含雷,或者是一个数字,代表其周围八个方格中有多少雷。
2. 棋盘表示
我们可以使用一个二维数组来表示棋盘。数组的每一行代表棋盘的一行,每一列代表棋盘的一列。每个元素的值表示该方格是否包含雷(true)或没有雷(false)。
```java
boolean[][] board = new boolean[height][width];
```
3. 初始化棋盘
在游戏开始时,我们需要随机在地图上放置雷。我们可以使用 () 方法来随机生成一个数,并根据这个数来决定是否放置雷。
```java
for (int i = 0; i < height; i++) {
for (int j = 0; j < width; j++) {
board[i][j] = () < 0.1; // 10% 的概率放置雷
}
}
```
4. 计算周围雷数
为了帮助玩家猜测雷的位置,我们还需要计算每个方格周围的雷数。我们可以使用两个循环来遍历棋盘上的每个方格,并统计其周围八个方格中有多少雷。
```java
for (int i = 0; i < height; i++) {
for (int j = 0; j < width; j++) {
int count = 0;
for (int x = -1; x = 0 && j + y < width && board[i + x][j + y]) {
count++;
}
}
}
board[i][j] = count; // 周围雷数
}
}
```
5. 游戏界面
接下来,我们需要创建一个用户界面来显示棋盘和玩家的输入。我们可以使用 Swing 组件来创建简单的图形界面。
```java
JFrame frame = new JFrame("扫雷");
(width * 20, height * 20);
(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
JButton[][] buttons = new JButton[height][width];
for (int i = 0; i < height; i++) {
for (int j = 0; j < width; j++) {
JButton button = new JButton();
buttons[i][j] = button;
(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// 处理按钮点击事件
}
});
(button);
}
}
(true);
```
6. 处理玩家输入
当玩家点击棋盘上的方格时,我们需要处理他们的输入。玩家可以左键点击方格来打开它,或者右键点击方格来标记它为雷。
```java
for (int i = 0; i < height; i++) {
for (int j = 0; j < width; j++) {
buttons[i][j].addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
if (() == MouseEvent.BUTTON1) {
// 左键打开方格
} else if (() == MouseEvent.BUTTON3) {
// 右键标记方格
}
}
});
}
}
```
7. 游戏结束
当玩家打开所有没有雷的方格或踩中雷时,游戏结束。我们可以使用一个布尔变量来跟踪游戏状态。
```java
boolean gameOver = false; // 游戏是否结束
```
8. 完整代码
以下是一个完整的扫雷游戏 Java 代码:
```java
import .*;
import .*;
import .*;
public class Minesweeper {
private static final int HEIGHT = 10;
private static final int WIDTH = 10;
private boolean[][] board; // 棋盘
private JButton[][] buttons; // 按钮数组
private boolean gameOver; // 游戏是否结束
public Minesweeper() {
initBoard();
initGUI();
}
private void initBoard() {
board = new boolean[HEIGHT][WIDTH];
for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) {
for (int j = 0; j < WIDTH; j++) {
board[i][j] = () < 0.1; // 10% 的概率放置雷
}
}
for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) {
for (int j = 0; j < WIDTH; j++) {
int count = 0;
for (int x = -1; x = 0 && j + y < WIDTH && board[i + x][j + y]) {
count++;
}
}
}
board[i][j] = count; // 周围雷数
}
}
}
private void initGUI() {
JFrame frame = new JFrame("扫雷");
(WIDTH * 20, HEIGHT * 20);
(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
buttons = new JButton[HEIGHT][WIDTH];
for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) {
for (int j = 0; j < WIDTH; j++) {
JButton button = new JButton();
buttons[i][j] = button;
(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (gameOver) {
return;
}
JButton button = (JButton) ();
int row = () / 20;
int col = () / 20;
if (() == MouseEvent.BUTTON1) {
// 左键打开方格
if (board[row][col]) {
// 踩中雷
gameOver = true;
(frame, "踩中雷了!游戏结束!");
} else {
// 打开方格
openCell(row, col);
}
} else if (() == MouseEvent.BUTTON3) {
// 右键标记方格
("!");
}
// 检查游戏是否结束
checkGameOver();
}
});
(button);
}
}
(true);
}
private void openCell(int row, int col) {
if (row < 0 || row >= HEIGHT || col < 0 || col >= WIDTH || buttons[row][col].isEnabled()) {
return;
}
buttons[row][col].setEnabled(false);
if (board[row][col] > 0) {
// 周围有雷
buttons[row][col].setText((board[row][col]));
} else {
// 周围没有雷
for (int x = -1; x
2024-12-05
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