绘制 C 语言中的彩色菱形65


在 C 语言中绘制彩色菱形是一种既有趣又具有挑战性的编程练习。菱形是一种具有相同长度的四条边的四边形,其中一对边平行,另一对边相等。彩色菱形将使用不同的颜色填充不同部分,从而产生引人注目的视觉效果。

算法设计

要绘制彩色菱形,我们将使用以下算法:
确定菱形的中心坐标和尺寸。
遍历菱形中的每个像素。
根据像素相对于中心的位置,计算像素的颜色。
将计算出的颜色应用于像素。

控制台颜色

在控制台中绘制彩色菱形需要使用控制台颜色代码。这些代码用于指定文本或背景的颜色。以下是用于设置控制台颜色的 C 语言函数:```c
#include
...
HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
...
SetConsoleTextAttribute(hConsole, FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY);
...
```

计算像素颜色

要计算像素的颜色,我们将使用以下公式:```
color = (distance_to_center / max_distance) * 255
```

其中:
color 是像素的颜色值 (0-255)。
distance_to_center 是像素到菱形中心的距离。
max_distance 是菱形中心到任一角的最大距离。

绘制菱形

使用上述算法,我们可以编写一个 C 语言程序来绘制彩色菱形:```c
#include
#include
int main() {
int width = 10; // 菱形宽度
int height = 10; // 菱形高度
int center_x = width / 2; // 菱形中心 x 坐标
int center_y = height / 2; // 菱形中心 y 坐标
// 获取控制台颜色句柄
HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
// 遍历菱形中的每个像素
for (int y = 0; y < height; y++) {
for (int x = 0; x < width; x++) {
// 计算像素到菱形中心的距离
int distance_to_center = abs(x - center_x) + abs(y - center_y);
// 计算像素颜色
int color = (distance_to_center / (width / 2)) * 255;
// 设置像素颜色
SetConsoleTextAttribute(hConsole, color | FOREGROUND_INTENSITY);
// 打印像素
printf("=");
}
printf("");
}
return 0;
}
```

运行程序

要运行该程序,请按照以下步骤操作:
使用文本编辑器创建新文件,并在其中粘贴上述代码。
将文件保存为 diamond.c。
打开命令提示符或终端窗口。
导航到包含 diamond.c 文件的目录。
运行以下命令:
```
gcc diamond.c -o
```

该程序将输出一个彩色菱形,其颜色从深红色渐变到浅红色,如图所示:```
__..----..__
.' '.
/ \
| .. .. |
| : .. : .. |
| : : |
| : : |
|. : : .|
| : : |
|: :|
| : : |
| : : |
| : : |
| : .. : .. |
| .. .. |
\ /
'. .'
'--..----..--
```

2024-11-20


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