用 Java 构建令人上瘾的打飞机游戏251


准备好在 Java 的世界中体验经典打飞机游戏的快感吧!在这篇文章中,我们将从头开始编写一段代码,让你在自己的电脑上玩这个令人上瘾的游戏。

创建游戏窗口

第一步是设置一个画布,玩家可以在上面控制飞机和其他游戏元素。使用以下代码来创建游戏窗口:
```java
import ;
import ;
public class GameWindow extends JFrame {
public GameWindow() {
setTitle("打飞机");
setSize(600, 400);
setResizable(false);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
GamePanel panel = new GamePanel();
add(panel);
}
public static void main(String[] args) {
GameWindow window = new GameWindow();
(true);
}
}
```

定义游戏元素

接下来,我们需要创建游戏中使用的对象,包括飞机、子弹和敌人。为此,我们将使用以下代码:
```java
public class GamePanel extends JPanel {
private PlayerPlane playerPlane;
private List enemyPlanes;
private List bullets;
public GamePanel() {
// 初始化游戏元素
playerPlane = new PlayerPlane();
enemyPlanes = new ArrayList();
bullets = new ArrayList();
}
}
public class PlayerPlane {
private int x;
private int y;
private int speed;
public PlayerPlane() {
// 初始化玩家飞机属性
x = getWidth() / 2;
y = getHeight() - 100;
speed = 5;
}
}
public class EnemyPlane {
private int x;
private int y;
private int speed;
public EnemyPlane() {
// 初始化敌机属性
x = (int) (() * getWidth());
y = 0;
speed = 2;
}
}
public class Bullet {
private int x;
private int y;
private int speed;
public Bullet(int x, int y) {
// 初始化子弹属性
this.x = x;
this.y = y;
speed = 10;
}
}
```

游戏循环

现在,让我们设置一个游戏循环,不断更新游戏状态并重绘屏幕。这将使用以下代码:
```java
public void gameLoop() {
// 游戏主循环
while (true) {
// 更新游戏元素
();
for (EnemyPlane enemyPlane : enemyPlanes) {
();
}
for (Bullet bullet : bullets) {
();
}
// 检测碰撞
checkCollisions();
// 重绘屏幕
repaint();
// 睡眠一段时间
try {
(10);
} catch (InterruptedException e) {
();
}
}
}
```

玩家控制

为了让玩家控制飞机,我们需要添加键盘事件监听器。这将使用以下代码:
```java
public void keyPressed(KeyEvent e) {
// 处理键盘事件
int keyCode = ();
switch (keyCode) {
case KeyEvent.VK_LEFT:
();
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
();
break;
case KeyEvent.VK_UP:
();
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
();
break;
case KeyEvent.VK_SPACE:
();
break;
}
}
```

绘画游戏元素

为了可视化游戏元素,我们需要重写 paintComponent() 方法。这将使用以下代码:
```java
public void paintComponent(Graphics g) {
// 绘画游戏元素
(g);
// 绘画玩家飞机
((), (), (), null);
// 绘画敌机
for (EnemyPlane enemyPlane : enemyPlanes) {
((), (), (), null);
}
// 绘画子弹
for (Bullet bullet : bullets) {
((), (), 2, 10);
}
}
```

完成代码

通过整合上述所有内容,我们可以获得一个完整的 Java 打飞机游戏代码。以下是完整代码:
```java
import ;
import ;
import ;
import ;
import ;
import ;
import ;
import ;
public class GameWindow extends JFrame {
public GameWindow() {
setTitle("打飞机");
setSize(600, 400);
setResizable(false);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
GamePanel panel = new GamePanel();
add(panel);
}
public static void main(String[] args) {
GameWindow window = new GameWindow();
(true);
}
}
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener {
private PlayerPlane playerPlane;
private List enemyPlanes;
private List bullets;
public GamePanel() {
// 初始化游戏元素
playerPlane = new PlayerPlane();
enemyPlanes = new ArrayList();
bullets = new ArrayList();
// 添加键盘监听器
addKeyListener(this);
// 开始游戏循环
new Thread(this::gameLoop).start();
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
// 绘画游戏元素
(g);
// 绘画玩家飞机
((), (), (), null);
// 绘画敌机
for (EnemyPlane enemyPlane : enemyPlanes) {
((), (), (), null);
}
// 绘画子弹
for (Bullet bullet : bullets) {
((), (), 2, 10);
}
}
public void gameLoop() {
// 游戏主循环
while (true) {
// 更新游戏元素
();
for (EnemyPlane enemyPlane : enemyPlanes) {
();
}
for (Bullet bullet : bullets) {
();
}
// 检测碰撞
checkCollisions();
// 重绘屏幕
repaint();
// 睡眠一段时间
try {
(10);
} catch (InterruptedException e) {
();
}
}
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
// 处理键盘事件
int keyCode = ();
switch (keyCode) {
case KeyEvent.VK_LEFT:
();
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
();
break;
case KeyEvent.VK_UP:
();
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
();
break;
case KeyEvent.VK_SPACE:
();
break;
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
public void checkCollisions() {
// 检测子弹和敌机的碰撞
for (Bullet bullet : bullets) {
for (EnemyPlane enemyPlane : enemyPlanes) {
if ((enemyPlane)) {
// 敌机被击落
(enemyPlane);
(bullet);
break;
}
}
}
// 检测敌机和玩家的碰撞
for (EnemyPlane enemyPlane : enemyPlanes) {
if ((playerPlane)) {
// 游戏结束
("游戏结束");
(0);
}
}
}
}
public

2024-11-19


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