Java 翻牌游戏代码:一步步构建趣味卡牌游戏309


在本文中,我们将深入探讨如何使用 Java 编程语言从头开始构建一个经典的翻牌游戏。我们将讲解游戏的基本规则、创建游戏界面的步骤以及实现游戏逻辑的代码。

游戏规则

翻牌游戏是一种两人卡牌游戏,其目标是匹配成对的卡牌。一副包含 52 张卡的标准扑克牌被随机洗牌并面朝下排列成网格。玩家轮流翻开两张卡,如果卡牌匹配,则匹配的卡牌会被移除,玩家得分。如果卡牌不匹配,则卡牌会被翻回背面,轮到下一位玩家。当所有卡牌都被匹配时,游戏结束,得分最高的玩家获胜。

创建游戏界面

要创建翻牌游戏界面,我们需要一个网格来显示卡牌、一个按钮来重置游戏以及一个标签来显示玩家得分。我们可以使用 JavaFX 库来创建界面元素。
import ;
import ;
import ;
import ;
import ;
import ;
import ;
public class CardFlippingGame extends Application {
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
@Override
public void start(Stage stage) {
// 创建一个网格来显示卡牌
GridPane grid = new GridPane();
// 创建一个标签来显示玩家得分
Label scoreLabel = new Label("Score: 0");
// 创建一个按钮来重置游戏
Button resetButton = new Button("Reset");
// 将界面元素添加到 VBox 中
VBox root = new VBox();
().addAll(grid, scoreLabel, resetButton);
// 创建一个 Scene 并将 VBox 设置为根节点
Scene scene = new Scene(root, 600, 400);
// 将 Scene 设置到 Stage 中
(scene);
// 显示 Stage
();
}
}

实现游戏逻辑

接下来,我们需要实现游戏逻辑,包括洗牌、翻牌、检查匹配以及更新玩家得分。我们可以使用 ArrayList 来存储卡牌并进行洗牌,并使用事件处理程序来处理玩家的点击。
import ;
import ;
public class CardFlippingGame {
// 创建一个 ArrayList 来存储卡牌
private ArrayList cards;
public CardFlippingGame() {
// 创建一副标准扑克牌
cards = new ArrayList();
for (Suit suit : ()) {
for (Rank rank : ()) {
(new Card(suit, rank));
}
}
// 洗牌
(cards);
}
// 翻牌
public void flipCard(Card card) {
();
}
// 检查匹配
public boolean checkMatch(Card card1, Card card2) {
return () == ();
}
// 更新玩家得分
public void updateScore(Player player) {
(() + 1);
}
}

完整的代码

下面是完整的翻牌游戏代码:```java
import ;
import ;
import ;
import ;
import ;
import ;
import ;
import ;
import ;
public class CardFlippingGame extends Application {
private ArrayList cards;
private Player player1;
private Player player2;
private boolean player1Turn;
private GridPane grid;
private Label scoreLabel;
private Button resetButton;
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
@Override
public void start(Stage stage) {
// 初始化游戏
cards = new ArrayList();
for (Suit suit : ()) {
for (Rank rank : ()) {
(new Card(suit, rank));
}
}
(cards);
player1 = new Player("Player 1");
player2 = new Player("Player 2");
player1Turn = true;
// 创建游戏界面
grid = new GridPane();
scoreLabel = new Label("Score: " + () + " - " + ());
resetButton = new Button("Reset");
VBox root = new VBox();
().addAll(grid, scoreLabel, resetButton);
Scene scene = new Scene(root, 600, 400);
// 为卡牌添加点击事件处理程序
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for (int j = 0; j < 13; j++) {
Card card = (i * 13 + j);
(card, j, i);
(e -> {
flipCard(card);
});
}
}
// 为重置按钮添加点击事件处理程序
(e -> {
resetGame();
});
// 将 Scene 设置到 Stage 中
(scene);
// 显示 Stage
();
}
public void flipCard(Card card) {
();
if (player1Turn) {
(card);
} else {
(card);
}
checkMatch();
}
public void checkMatch() {
Card card1 = ();
Card card2 = ();
if (card1 != null && card2 != null && () == ()) {
updateScore(player1);
updateScore(player2);
();
();
}
player1Turn = !player1Turn;
("Score: " + () + " - " + ());
}
public void updateScore(Player player) {
(() + 1);
}
public void resetGame() {
();
for (Suit suit : ()) {
for (Rank rank : ()) {
(new Card(suit, rank));
}
}
(cards);
();
();
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for (int j = 0; j < 13; j++) {
Card card = (i * 13 + j);
();
(card, j, i);
}
}
player1Turn = true;
("Score: " + () + " - " + ());
}
public enum Suit {
SPADES, HEARTS, DIAMONDS, CLUBS
}
public enum Rank {
ACE, TWO, THREE, FOUR, FIVE, SIX, SEVEN, EIGHT, NINE, TEN, JACK, QUEEN, KING
}
public static class Card {
private Suit suit;
private Rank rank;
private boolean flipped;
public Card(Suit suit, Rank rank) {
= suit;
= rank;
= false;
}
public Suit getSuit() {
return suit;
}
public Rank getRank() {
return rank;
}
public boolean isFlipped() {
return flipped;
}
public void flip() {
flipped = !flipped;
}
}
public static class Player {
private String name;
private int score;
private Card flippedCard;
public Player(String name) {
= name;
= 0;
= null;
}
public String getName() {

2024-11-18


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