使用 C 语言绘制像素块152


像素块是计算机图形学中的基本组成部分,它们是构成图像的单个像素。在 C 语言中,可以通过定义位图来组织像素块。位图是一个保存像素颜色的二维数组,其中每个元素代表一个像素。本教程将指导您如何使用 C 语言创建和操纵像素块,以绘制各种形状和图案。

创建位图

要创建位图,需要声明一个二维数组来存储像素颜色。代码如下:```c
#include
#include
// 定义颜色枚举
typedef enum {
BLACK,
WHITE,
RED,
GREEN,
BLUE
} Color;
// 创建位图结构
typedef struct {
int width;
int height;
Color pixels;
} Bitmap;
// 创建一个新的位图
Bitmap* create_bitmap(int width, int height) {
Bitmap *bitmap = malloc(sizeof(Bitmap));
bitmap->width = width;
bitmap->height = height;
// 分配内存给像素数组
bitmap->pixels = malloc(sizeof(Color*) * height);
for (int i = 0; i < height; i++) {
bitmap->pixels[i] = malloc(sizeof(Color) * width);
}
// 初始化所有像素为黑色
for (int i = 0; i < height; i++) {
for (int j = 0; j < width; j++) {
bitmap->pixels[i][j] = BLACK;
}
}
return bitmap;
}
```

绘制像素

要绘制像素,可以使用以下函数:```c
void set_pixel(Bitmap *bitmap, int x, int y, Color color) {
if (x >= 0 && x < bitmap->width && y >= 0 && y < bitmap->height) {
bitmap->pixels[y][x] = color;
}
}
```
set_pixel() 函数采用一个位图、像素的 X 坐标、像素的 Y 坐标和像素的颜色作为参数。它检查坐标是否在位图范围内,如果在范围内,它将像素的颜色设置为指定的值。

绘制线段

要绘制线段,可以使用 Bresenham 算法:```c
void draw_line(Bitmap *bitmap, int x1, int y1, int x2, int y2, Color color) {
int dx = abs(x2 - x1);
int dy = abs(y2 - y1);
int sx = (x2 > x1) ? 1 : -1;
int sy = (y2 > y1) ? 1 : -1;
int error = dx - dy;
while (x1 != x2 || y1 != y2) {
set_pixel(bitmap, x1, y1, color);
int e2 = 2 * error;
if (e2 > -dy) {
error -= dy;
x1 += sx;
}
if (e2 < dx) {
error += dx;
y1 += sy;
}
}
}
```
draw_line() 函数采用一个位图、线的起始 X 坐标、线的起始 Y 坐标、线的结束 X 坐标、线的结束 Y 坐标和线的颜色作为参数。它使用 Bresenham 算法绘制一条线,该算法确保线段绘制平滑。

绘制圆形

要绘制圆形,可以使用中点圆算法:```c
void draw_circle(Bitmap *bitmap, int cx, int cy, int radius, Color color) {
int x = 0;
int y = radius;
int p = (5 - radius * 4) / 4;
while (x width * bitmap->height;
header.bfReserved1 = 0;
header.bfReserved2 = 0;
= sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER);
fwrite(&header, sizeof(BITMAPFILEHEADER), 1, file);
// 写入位图信息头
BITMAPINFOHEADER infoheader;
= sizeof(BITMAPINFOHEADER);
= bitmap->width;
= bitmap->height;
= 1;
= 32;
= 0;
= bitmap->width * bitmap->height * 4;
= 0;
= 0;
= 0;
= 0;
fwrite(&infoheader, sizeof(BITMAPINFOHEADER), 1, file);
// 写入位图像素
for (int i = 0; i < bitmap->height; i++) {
for (int j = 0; j < bitmap->width; j++) {
Color color = bitmap->pixels[i][j];
unsigned char r = (color & 0xFF0000) >> 16;
unsigned char g = (color & 0x00FF00) >> 8;
unsigned char b = color & 0x0000FF;
fwrite(&r, sizeof(unsigned char), 1, file);
fwrite(&g, sizeof(unsigned char), 1, file);
fwrite(&b, sizeof(unsigned char), 1, file);
}
}
fclose(file);
}
```
save_bitmap() 函数采用一个位图和一个文件名作为参数。它打开一个文件,写入位图头和位图信息头,然后写入位图像素。

示例

以下代码演示了如何使用 C 语言绘制像素块:```c
#include
#include
// 定义颜色枚举
typedef enum {
BLACK,
WHITE,
RED,
GREEN,
BLUE
} Color;
// 创建位图结构
typedef struct {
int width;
int height;
Color pixels;
} Bitmap;
// 创建一个新的位图
Bitmap* create_bitmap(int width, int height) {
Bitmap *bitmap = malloc(sizeof(Bitmap));
bitmap->width = width;
bitmap->height = height;
// 分配内存给像素数组
bitmap->pixels = malloc(sizeof(Color*) * height);
for (int i = 0; i < height; i++) {
bitmap->pixels[i] = malloc(sizeof(Color) * width);
}
// 初始化所有像素为黑色
for (int i = 0; i < height; i++) {
for (int j = 0; j < width; j++) {
bitmap->pixels[i][j] = BLACK;
}
}

2024-11-18


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