用 Java 代码玩扑克21


撲克是一種受歡迎的紙牌遊戲,可以用各種程式語言進行編寫。Java 是一個強大的物件導向語言,非常適合編寫撲克遊戲。本文將介紹如何使用 Java 編寫撲克遊戲,包括牌組、玩家、下注和決策邏輯。

建立牌組

第一個步驟是建立牌組。牌組是由 52 張牌組成的,包括 4 個花色(黑桃、紅心、梅花、方塊)和 13 個等級(A、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K)。以下 Java 程式碼建立一個標準的牌組:```java
public class Card {
private Suit suit;
private Rank rank;
public Card(Suit suit, Rank rank) {
= suit;
= rank;
}
public Suit getSuit() {
return suit;
}
public Rank getRank() {
return rank;
}
}
public class Deck {
private List cards;
public Deck() {
for (Suit suit : ()) {
for (Rank rank : ()) {
(new Card(suit, rank));
}
}
}
public List getCards() {
return cards;
}
}
```

建立玩家

接下來,需要建立玩家。玩家可以是電腦或真人玩家。以下 Java 程式碼建立一個簡單的電腦玩家:```java
public class Player {
private String name;
private List cards;
private int chips;
public Player(String name, int chips) {
= name;
= chips;
}
public String getName() {
return name;
}
public List getCards() {
return cards;
}
public int getChips() {
return chips;
}
}
```

下注

撲克遊戲的關鍵部分是下注。玩家可以決定加注、跟注、棄牌或過牌。以下 Java 程式碼示範下注邏輯:```java
public class BettingRound {
private List players;
private int pot;
public BettingRound(List players) {
= players;
}
public void start() {
while (true) {
for (Player player : players) {
int bet = ();
pot += bet;
if (bet == 0) {
();
} else if (bet == pot) {
break;
}
}
if (() == 1) {
break;
}
}
}
public int getPot() {
return pot;
}
}
```

決策邏輯

最後,需要實作決策邏輯。每個玩家根據其手牌和桌上牌面做出決定。以下 Java 程式碼示範一個簡單的決策邏輯:```java
public class DecisionLogic {
public static int getBet(Player player, List communityCards) {
int handRank = ((), communityCards);
switch (handRank) {
case HIGH_CARD:
return 0;
case ONE_PAIR:
return 100;
case TWO_PAIR:
return 200;
case THREE_OF_A_KIND:
return 500;
case STRAIGHT:
return 1000;
case FLUSH:
return 2000;
case FULL_HOUSE:
return 5000;
case FOUR_OF_A_KIND:
return 10000;
case STRAIGHT_FLUSH:
return 20000;
case ROYAL_FLUSH:
return 50000;
default:
return 0;
}
}
}
```

結論

使用 Java 編寫撲克遊戲是一個有趣的專案,可以幫助您練習物件導向程式設計技能。通過遵循本文中概述的步驟,您可以建立一個功能齊全的撲克遊戲,讓您和朋友享受數小時的樂趣。

2024-11-13


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