C 语言图形输出数字161


在 C 语言中,我们可以使用图形库来绘制图像和图形,包括数字。本文将介绍如何使用 C 语言中的图形库在屏幕上输出数字。

Allegro 5 图形库

在本文中,我们将使用 Allegro 5 图形库,因为它易于使用且跨平台。要使用 Allegro 5,你需要:
安装 Allegro 5
在你的代码中包含 Allegro 5 头文件
设置 GUI 环境

```c
#include
int main() {
// 初始化 Allegro
al_init();
// 设置显示模式
al_set_new_display_flags(ALLEGRO_FULLSCREEN);
ALLEGRO_DISPLAY *display = al_create_display(800, 600);
// 设置字体
ALLEGRO_FONT *font = al_create_builtin_font();
// 输出数字
al_draw_text(font, al_map_rgb(255, 255, 255), 100, 100, 0, "12345");
// 更新显示器
al_flip_display();
// 暂停并等待用户输入
al_rest(5.0);
// 关闭 Allegro
al_destroy_display(display);
al_uninstall_system();
return 0;
}
```

在上面的示例中,我们首先初始化 Allegro,然后设置显示模式。接下来,我们创建一个字体对象。然后,我们使用 al_draw_text 函数输出数字 12345,该函数接受字体、颜色、位置和要输出的文本作为参数。最后,我们更新显示器并暂停一段时间,等待用户输入。关闭 Allegro,程序将退出。

SDL2 图形库

另一个可用于在 C 语言中输出数字的图形库是 SDL2。使用 SDL2 类似于使用 Allegro 5:
安装 SDL2
在你的代码中包含 SDL2 头文件
初始化 SDL

```c
#include
int main() {
// 初始化 SDL
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
// 创建窗口
SDL_Window *window = SDL_CreateWindow("SDL2 输出数字", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 800, 600, 0);
// 创建渲染器
SDL_Renderer *renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);
// 设置字体
TTF_Init();
TTF_Font *font = TTF_OpenFont("", 24);
// 输出数字
SDL_Color white = {255, 255, 255};
SDL_Surface *surface = TTF_RenderText_Solid(font, "12345", white);
SDL_Texture *texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, surface);
SDL_Rect dstrect = {100, 100, surface->w, surface->h};
SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, &dstrect);
// 更新显示器
SDL_RenderPresent(renderer);
// 暂停并等待用户输入
SDL_Delay(5000);
// 关闭 SDL
TTF_CloseFont(font);
TTF_Quit();
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return 0;
}
```

在上面的示例中,我们首先初始化 SDL 并创建一个窗口。然后,我们创建一个渲染器。接下来,我们初始化字体系统并加载字体。然后,我们使用 TTF_RenderText_Solid 函数输出数字 12345,该函数接受字体、要输出的文本和颜色作为参数。我们使用 SDL_CreateTextureFromSurface 函数将表面转换为纹理,然后使用 SDL_RenderCopy 函数将纹理渲染到渲染器。最后,我们更新显示器并暂停一段时间,等待用户输入。关闭 SDL,程序将退出。

在 C 语言中,我们可以使用图形库在屏幕上输出数字。本文介绍了如何使用 Allegro 5 和 SDL2 图形库输出数字。通过使用这些库,我们可以轻松地在图形应用程序中显示数字。

2024-11-09


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