连连看 Java 代码实现218


连连看作为一款经典休闲游戏,因其消除规则简单、上手难度低、娱乐性强而风靡一时。本文将使用 Java 语言实现连连看游戏,详细阐述游戏规则、图形界面、数据结构和算法等关键方面,带领读者深入了解游戏开发的各个环节。

游戏规则

连连看游戏的规则非常简单:在一个网格状棋盘上摆放了各种图案的方块,玩家需要将相邻的两个相同图案的方块连线消除。如果消除的方块被其他方块阻挡,则无法连线。玩家的目标是消除所有方块,达到游戏胜利。

图形界面

为了让玩家能够直观地操作游戏,需要设计一个美观易用的图形界面。Java 提供了丰富的图形库,可以使用 Swing 组件轻松构建界面。本文将使用 JPanel 作为游戏的绘画区域,并在其上绘制方块、连线和其他元素。

数据结构

数据结构对于游戏的实现至关重要。本文将使用二维数组来存储棋盘上的方块,其中每个元素代表一个方块的图案。此外,还需要使用一个数据结构来记录玩家选择的方块,本文将使用栈来实现此功能,便于撤销操作。

算法

连连看游戏中最关键的部分是如何判断两个方块是否可以连线。本文将使用广度优先搜索算法(BFS)来实现此功能。BFS 算法从一个起点开始,逐层遍历棋盘,直到找到另一个相同的图案或边界。如果存在一条不受阻挡的路径,则返回 true,否则返回 false。

具体实现

基于上述设计,下面给出连连看 Java 代码的具体实现:```java
import .*;
import .*;
import .*;
public class LianLianKan extends JPanel {
private static final int ROWS = 8;
private static final int COLS = 8;
private static final int BLOCK_SIZE = 50;
private int[][] board;
private Stack selectedBlocks;
private boolean gameOver;
public LianLianKan() {
initBoard();
initGUI();
}
private void initBoard() {
board = new int[ROWS][COLS];
for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
for (int j = 0; j < COLS; j++) {
board[i][j] = (int) (() * 10);
}
}
}
private void initGUI() {
setPreferredSize(new Dimension(ROWS * BLOCK_SIZE, COLS * BLOCK_SIZE));
setFocusable(true);
addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
selectBlock((), ());
}
});
}
private void selectBlock(int x, int y) {
int row = y / BLOCK_SIZE;
int col = x / BLOCK_SIZE;
if (board[row][col] != 0) {
if (()) {
(new Point(row, col));
} else {
Point lastBlock = ();
if (board[row][col] == board[lastBlock.x][lastBlock.y] && isConnectable(lastBlock.x, lastBlock.y, row, col)) {
board[lastBlock.x][lastBlock.y] = 0;
board[row][col] = 0;
();
checkGameOver();
} else {
(new Point(row, col));
}
}
repaint();
}
}
private boolean isConnectable(int x1, int y1, int x2, int y2) {
// 如果两个方块在同一行或同一列
if (x1 == x2) {
for (int i = (y1, y2) + 1; i < (y1, y2); i++) {
if (board[x1][i] != 0) {
return false;
}
}
return true;
} else if (y1 == y2) {
for (int i = (x1, x2) + 1; i < (x1, x2); i++) {
if (board[i][y1] != 0) {
return false;
}
}
return true;
} else {
// 如果两个方块不在同一行或同一列,则判断是否有拐点
int dx = x2 - x1;
int dy = y2 - y1;
if (dx * dy == 0) {
// 如果拐点在棋盘内
int x = (x1 + x2) / 2;
int y = (y1 + y2) / 2;
if (board[x][y] == 0) {
return true;
}
}
}
return false;
}
private void checkGameOver() {
for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
for (int j = 0; j < COLS; j++) {
if (board[i][j] != 0) {
return;
}
}
}
gameOver = true;
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
(g);
for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
for (int j = 0; j < COLS; j++) {
drawBlock(g, i, j);
}
}
if (!()) {
drawSelection(g);
}
if (gameOver) {
();
(new Font("Arial", , 36));
("游戏胜利!", 100, 100);
}
}
private void drawBlock(Graphics g, int row, int col) {
int x = col * BLOCK_SIZE;
int y = row * BLOCK_SIZE;
();
(x, y, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE);
if (board[row][col] != 0) {
();
(x + 5, y + 5, BLOCK_SIZE - 10, BLOCK_SIZE - 10);
();
((board[row][col]), x + BLOCK_SIZE / 2 - 5, y + BLOCK_SIZE / 2 + 5);
}
}
private void drawSelection(Graphics g) {
Point lastBlock = ();
int x1 = lastBlock.x * BLOCK_SIZE;
int y1 = lastBlock.y * BLOCK_SIZE;
int x2 = ().x * BLOCK_SIZE;
int y2 = ().y * BLOCK_SIZE;
();
((x1, x2), (y1, y2), (x1 - x2) + BLOCK_SIZE, (y1 - y2) + BLOCK_SIZE);
}
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame("连连看");
(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
(new LianLianKan());
();
(null);
(true);
}
}
```

本文详细阐述了连连看游戏 Java 代码的实现,包括游戏规则、图形界面、数据结构和算法等关键方面。通过使用 Java 语言和 Swing 组件,读者可以轻松构建一个功能齐全、界面美观的连连看游戏。希望这篇文章能够帮助感兴趣的读者深入了解游戏开发的各个环节,激发他们进行更多创新性的探索。

2024-11-05


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