C语言趣学:打印经典“凹字”边框图案深度解析与实战337

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在C语言的世界里,控制台输出不仅仅是简单地打印文字,它更是锻炼编程思维、逻辑推理能力和循环控制技巧的绝佳平台。图案打印就是其中一个经典的入门课题,它能帮助初学者直观地理解循环嵌套、条件判断等核心概念。今天,我们将深入探讨一个既常见又富有挑战性的图案——“凹字图案”。这里的“凹字”通常指的是一个内部为空的矩形或正方形边框,形如中文“凹”字的轮廓,它要求我们精确地控制每个位置的输出,形成一个中空的结构。

C语言图案打印基础:循环与坐标

要绘制任何二维图案,C语言中最基础且强大的工具便是嵌套循环(Nested Loops)。外层循环通常控制行(row),内层循环控制列(column)。在每次内层循环迭代时,我们都会根据当前行和列的索引(i, j)来决定是打印一个填充字符(如*)还是一个空字符(如 ),以此构建出图案的每个部分。printf()函数负责打印字符,而则用于在每行结束后换行。

理解图案打印的核心在于将屏幕上的每一个“点”(字符位置)视为一个坐标(row, col)。然后,根据这个坐标与图案的几何特性(如边框、中心、对角线等)之间的关系,来决定该点应该显示什么字符。对于“凹字图案”来说,这意味着我们要找到所有“在边框上”的点的坐标。

“凹字图案”的定义与逻辑分析

我们所说的“凹字图案”,最常见的实现形式是一个由星号(*)或其他字符组成的矩形边框,其内部区域则填充空格。想象一个宽W、高H的矩形,只有当一个点位于这个矩形的“边”上时,我们才打印填充字符;否则,打印空格。这意味着我们需要识别出以下四种边界条件:
第一行: 当当前行索引 row == 0 时。
最后一行: 当当前行索引 row == height - 1 时。
第一列: 当当前列索引 col == 0 时。
最后一列: 当当前列索引 col == width - 1 时。

当一个点同时满足以上任一条件时(即逻辑“或”关系),它就是边框的一部分,我们应该打印填充字符。否则,该点位于矩形内部,我们打印一个空格。

C语言实现“凹字图案”的完整步骤

现在,让我们一步步来实现这个“凹字图案”的打印。我们将允许用户输入图案的宽度和高度,以增加程序的灵活性。

1. 引入头文件与主函数结构


我们需要标准输入输出库stdio.h来处理输入和输出。

2026-02-26


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