C语言DOS函数详解:重温16位时代的系统编程精髓127

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作为一名在软件开发领域摸爬滚打多年的程序员,每当提及C语言和DOS系统,总会涌起一股深深的怀旧之情。那是一个纯粹而充满挑战的时代,没有复杂的图形界面,没有多任务操作系统,程序员需要直接与硬件和操作系统底层对话。C语言凭借其高效、灵活和接近硬件的特性,成为了DOS时代系统编程的利器,而DOS函数则是连接C语言与这片广阔“荒野”的桥梁。本文将带您深入探索C语言在DOS环境下的经典函数及其背后的编程哲学,重温那个充满魅力的16位系统编程时代。


DOS系统与C语言编程环境概述DOS(Disk Operating System)是上世纪80年代到90年代初个人电脑上最主流的操作系统。它是一个单用户、单任务的16位操作系统,内存管理简单,没有现代操作系统的内存保护机制。这意味着程序员拥有极大的自由度,可以直接访问内存、端口以及各种硬件资源。这种“赤裸裸”的编程体验,让开发者能够深入理解计算机的运作方式。


C语言在DOS环境下获得了极大的成功,尤其是在Turbo C、Borland C++等优秀集成开发环境的推动下。这些编译器提供了丰富的库函数,其中很大一部分就是封装了DOS系统调用和BIOS中断的函数。通过这些函数,C语言程序能够实现文件操作、屏幕显示、键盘输入、鼠标控制、内存管理等一系列底层功能。理解这些函数,就是理解DOS系统如何与程序交互,以及程序如何驾驭硬件。


在DOS编程中,一个核心概念是“中断”(Interrupt)。中断是CPU响应外部事件或软件请求的一种机制。DOS系统服务和BIOS(基本输入输出系统)服务都是通过中断来提供的。C语言的DOS函数库通常就是通过模拟中断调用(例如`int86()`或`intdos()`函数)来与操作系统或BIOS进行通信,并根据中断返回的寄存器值获取结果。


核心DOS函数库与头文件在C语言DOS编程中,有几个头文件是不可或缺的,它们包含了大量的DOS和BIOS相关函数声明:

<dos.h>:这是DOS编程最核心的头文件,提供了直接与DOS操作系统交互的函数,如文件操作、时间日期管理、内存分配等。
<conio.h>:包含了用于控制台输入输出的函数,如`getch()`、`kbhit()`、`cprintf()`等,这些函数通常提供比标准C库更直接、更高效的控制台操作。
<graphics.h>:这是Borland C++ / Turbo C 提供的图形库头文件,包含了大量的图形绘制函数,如`initgraph()`、`setcolor()`、`line()`、`circle()`、`putpixel()`等,让DOS程序也能拥有丰富的视觉效果。
<bios.h>:提供了直接调用BIOS中断的函数,如`_bios_disk()`、`_bios_keybrd()`、`_bios_mouse()`等,这些函数比DOS中断更接近硬件,提供更底层的控制。
<alloc.h><dir.h><io.h>等:这些头文件也包含了与内存管理、目录操作、低级文件I/O相关的特定DOS函数。


DOS中断与系统服务(INT 21h)DOS系统最常用的服务中断是INT 21h,它提供了上百种功能,涵盖了从文件管理到屏幕显示再到内存操作的方方面面。C语言的`dos.h`头文件中的许多函数就是对INT 21h子功能的封装。


文件与目录操作


在DOS时代,文件操作是任何程序都离不开的核心功能。C语言提供了一系列以`_dos_`开头的函数,用于低级别的文件句柄操作:

int _dos_open(const char *path, unsigned mode, int *handle):打开一个文件,返回文件句柄。`mode`参数可以控制文件的读写权限。
int _dos_close(int handle):关闭指定句柄的文件。
int _dos_read(int handle, void *buf, unsigned count, unsigned *bytes_read):从文件中读取指定数量的字节到缓冲区。
int _dos_write(int handle, const void *buf, unsigned count, unsigned *bytes_written):将缓冲区内容写入文件。
int _dos_create(const char *path, unsigned attribute, int *handle):创建一个新文件。
int _dos_delete(const char *path):删除指定路径的文件。
long _dos_seek(int handle, long offset, int origin):移动文件读写指针到指定位置。


此外,对于目录遍历,`_dos_findfirst()`和`_dos_findnext()`函数也是常用的:

#include <dos.h>
#include <stdio.h>
#include <dir.h> // For find_t structure
void list_files(const char* path) {
struct find_t f;
if (_dos_findfirst(path, _A_NORMAL | _A_SUBDIR, &f) == 0) {
do {
printf("%s", );
} while (_dos_findnext(&f) == 0);
}
}
// 调用示例:list_files("*.*");


这些函数直接映射到INT 21h的不同子功能(如AH=3Dh for open, AH=3Eh for close, AH=3Fh for read, AH=40h for write),通过精确控制文件属性和读写行为,实现高效的文件管理。


日期与时间管理


DOS系统也提供了获取和设置系统日期时间的功能,对应INT 21h的AH=2Ah/2Bh(获取/设置日期)和AH=2Ch/2Dh(获取/设置时间)。C语言中对应的函数是:

void _dos_getdate(struct dosdate_t *date):获取当前系统日期。
int _dos_setdate(struct dosdate_t *date):设置系统日期。
void _dos_gettime(struct dostime_t *time):获取当前系统时间。
int _dos_settime(struct dostime_t *time):设置系统时间。


这些函数通过传递`dosdate_t`和`dostime_t`结构体来交换日期和时间信息。


内存管理


在16位DOS环境下,内存管理是一个复杂的话题,涉及段(Segment)和偏移(Offset)地址。经典的640KB内存限制、常规内存、扩展内存(XMS)和扩充内存(EMS)等概念层出不穷。C语言提供了低级内存分配函数:

unsigned _dos_allocmem(unsigned paragraphs, unsigned *seg):分配指定段落(16字节为一段)的内存,返回内存段地址。
int _dos_freemem(unsigned seg):释放由`_dos_allocmem`分配的内存。
int _dos_setblock(unsigned paragraphs, unsigned seg, unsigned *max_paragraphs):改变已分配内存块的大小。


这些函数对于需要直接操作大块内存或进行高级内存管理(如实现EMS驱动)的程序至关重要。同时,`FP_SEG()`和`FP_OFF()`宏用于从远指针(far pointer)中提取段和偏移,而`MK_FP()`宏则用于从段和偏移构造远指针,这是16位DOS编程中处理内存的常见操作。


进程控制


C语言也能在DOS下进行简单的进程控制,例如运行外部命令或程序:

int _dos_exec(int mode, const char *path, const char *cmdline, char *const *envp):加载并执行另一个程序。
int _dos_spawn(int mode, const char *path, const char *cmdline):类似于`_dos_exec`,但通常用于更简单的场景。


这些函数允许C程序调用其他可执行文件,实现多程序协作,尽管DOS本身是单任务的,但可以通过这种方式实现程序链式调用。


BIOS中断与硬件交互除了DOS系统服务,BIOS(Basic Input Output System)提供了更底层的硬件操作接口。BIOS中断号通常是INT 10h(视频)、INT 13h(磁盘)、INT 16h(键盘)、INT 17h(打印机)等。`bios.h`中的函数封装了这些中断。


屏幕与图形操作 (INT 10h)


DOS下的屏幕显示不仅限于文本模式,通过INT 10h可以切换到各种图形模式,并进行像素级的绘图。Turbo C的`graphics.h`库是这一领域的经典:

void initgraph(int *graphdriver, int *graphmode, char *pathtodriver):初始化图形系统。
void closegraph():关闭图形系统,恢复到文本模式。
void setcolor(int color):设置当前绘图颜色。
void putpixel(int x, int y, int color):在指定坐标绘制一个像素。
int getpixel(int x, int y):获取指定坐标的像素颜色。
void line(int x1, int y1, int x2, int y2):绘制一条直线。
void circle(int x, int y, int radius):绘制一个圆。


这些函数极大地简化了DOS下的图形编程,让开发者能够创建游戏、绘图工具等应用程序。例如,一个简单的画点程序:

#include <graphics.h>
#include <conio.h>
int main() {
int gd = DETECT, gm;
initgraph(&gd, &gm, "C:\TC\\BGI"); // 假设BGI驱动在C:TC\BGI
if (graphresult() == grOk) {
setcolor(YELLOW);
putpixel(100, 100, YELLOW);
line(50, 50, 150, 150);
circle(200, 100, 30);
getch(); // 等待按键
closegraph();
} else {
printf("Graphics error: %s", grapherrormsg(graphresult()));
}
return 0;
}


更高级的图形操作甚至可以绕过BIOS,直接读写显存,实现更快的显示速度。这涉及`peek()`和`poke()`函数,以及对显存地址(如文本模式的B800:0000h,图形模式的A000:0000h)的直接操作。


键盘操作 (INT 16h)


除了`conio.h`中的`getch()`和`kbhit()`,`bios.h`也提供了更底层的键盘服务:

int _bios_keybrd(int cmd):调用BIOS键盘服务,`cmd`参数可以用于检查键盘缓冲区、读取按键等。


这对于需要检测特殊键(如Shift、Ctrl、Alt的状态)或实现键盘宏的程序非常有用。


鼠标操作 (INT 33h)


在图形界面尚未普及的DOS时代,鼠标通常通过INT 33h中断来控制。`bios.h`中的`_bios_mouse()`函数封装了这些功能:

int _bios_mouse(int cmd, int *x, int *y, int *buttons):执行鼠标服务,如初始化鼠标、显示/隐藏鼠标光标、获取鼠标位置和按键状态等。


有了鼠标支持,即使在文本模式下也能实现简单的菜单选择和交互。


其他常用DOS函数


端口I/O


直接进行端口输入输出是DOS环境下与硬件交互的终极手段。通过`inportb()`、`inport()`、`outportb()`、`outport()`函数,程序可以直接读写CPU的I/O端口:

unsigned char inportb(unsigned portid):从指定端口读取一个字节。
void outportb(unsigned portid, unsigned char value):向指定端口写入一个字节。


例如,通过操作PC扬声器的端口(通常是端口42h和43h),可以播放简单的音调:

#include <dos.h> // for outportb, inportb
#include <conio.h> // for sound, nosound, delay
void play_beep() {
outportb(0x43, 0xB6); // Set speaker mode
outportb(0x42, (unsigned char)(1193180 / 440)); // Low byte of frequency (440Hz)
outportb(0x42, (unsigned char)((1193180 / 440) >> 8)); // High byte of frequency
outportb(0x61, inportb(0x61) | 0x03); // Turn on speaker
delay(500); // Play for 500ms
outportb(0x61, inportb(0x61) & 0xFC); // Turn off speaker
}
// Alternatively, use conio.h's simpler sound functions:
// sound(440); // Play 440Hz
// delay(500);
// nosound();


内存直接访问


DOS编程中,直接读写特定内存地址也是常见的操作,特别是对于视频内存、键盘缓冲区等:

unsigned char peek(unsigned segment, unsigned offset):读取指定段:偏移地址的一个字节。
void poke(unsigned segment, unsigned offset, unsigned char value):向指定段:偏移地址写入一个字节。


这些函数允许程序直接操作内存,但需要小心谨慎,错误的内存写入可能导致系统崩溃。


现代视角与回顾随着Windows等图形操作系统的兴起,以及硬件保护模式的普及,DOS系统和它的函数库逐渐退出了历史舞台。现代操作系统提供了更高级、更安全的API,抽象了底层硬件细节,使得程序员能够专注于应用逻辑,而不必担心内存地址或中断向量。


然而,C语言DOS函数的学习和实践并非毫无意义。它们代表了一种直面硬件、深入系统底层的编程思想。对于理解以下概念具有重要价值:

操作系统原理:了解操作系统如何通过中断向应用程序提供服务。
硬件交互:掌握程序如何与CPU、内存、外设进行低级别通信。
内存管理:理解16位内存模型的段:偏移地址概念,以及手动分配和释放内存的挑战。
嵌入式系统开发:许多嵌入式系统(特别是裸机编程)仍然需要类似的低级别硬件交互技术。
逆向工程与系统调试:理解旧系统的运作方式,有助于分析和调试历史遗留代码。


对于那些对复古计算或系统底层原理感兴趣的开发者,DOSBox等模拟器提供了一个重温这些经典编程技术的绝佳平台。通过它们,我们可以再次启动Turbo C,编译运行那些直接与计算机“对话”的C语言程序,感受那份纯粹的创造乐趣。


结语C语言的DOS函数不仅仅是代码库中的一部分,它们更是特定计算时代精神的载体。它们见证了个人电脑的萌芽和成长,塑造了无数程序员对计算机世界的最初认知。深入了解这些函数,不仅仅是学习一项技术,更是一次对计算机历史的追溯,一次对底层原理的探求,让我们在享受现代编程便利的同时,不忘那份曾经的挑战与辉煌。那段与C语言和DOS系统并肩作战的日子,永远是程序员心中难以磨灭的经典记忆。
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2025-10-20


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