Java 设计模式:全面指南104


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简介

设计模式是可重用的解决方案,用于解决常见编程问题。它们提供了一种结构化的方法来组织代码,提高可维护性和可扩展性。Java 中提供了广泛的设计模式,可用于各种应用程序。


单例模式确保类只有一个实例。它通常用于创建全球对象或限制类实例化。例如,一个应用程序可能只有一个数据库连接。


工厂模式将对象创建与类逻辑分离。它允许应用程序根据输入创建不同类型的对象。例如,一个图形应用程序可以有一个工厂来创建不同的形状对象。


抽象工厂模式扩展了工厂模式,它提供了创建一组相关对象的接口。它允许应用程序创建对象家族,而无需指定它们的具体类。


建造者模式分步创建复杂对象。它允许应用程序将复杂对象的构建与它们的表示分离。例如,一个 HTML 构建器可以一步步地构建一个 HTML 文档。


适配器模式将一个类的接口转换为另一个类可以识别的接口。它允许不兼容的类一起工作。例如,一个音乐播放器可以有一个适配器来播放不同格式的音乐文件。


装饰器模式动态地将行为添加到现有对象。它允许在不修改原始对象的情况下扩展其功能。例如,一个文本编辑器可以有一个装饰器来添加拼写检查功能。


代理模式为另一个对象提供一个替代或间接访问。它可以用于控制对对象的访问、增强功能或执行其他操作。例如,一个网络代理服务器可以控制对 Internet 的访问。


组合模式将对象组织成树形结构。它允许以统一的方式处理树中的单个对象或整个树。例如,一个文件系统可以作为一个组合,其中文件和目录都是对象。


外观模式提供了一个简化的接口,用于访问复杂子系统的功能。它隐藏了子系统的实现细节并使得应用程序更容易使用它们。例如,一个电子邮件系统可以有一个外观来发送和接收电子邮件。


策略模式将算法封装在可互换的类中。它允许应用程序在运行时选择和更改算法。例如,一个排序算法可以有一个策略来实现不同的排序算法。


观察者模式定义了一对一或一对多的依赖关系,其中一个对象(被依赖者)的状态变化会自动通知依赖它的对象(观察者)。例如,一个股票市场应用程序可以有一个观察者来监听股票价格的变化。


命令模式将请求封装在对象中。它允许以可逆转和重放的方式发出请求。例如,一个撤销操作可以作为一个命令来实现。


迭代器模式提供一个用于循序遍历集合元素的接口。它允许应用程序迭代集合而不了解它的底层结构。例如,一个列表可以有一个迭代器来遍历其元素。


中介者模式定义了一个对象,该对象封装了多个对象之间的交互。它允许对象间通信而不直接相互引用。例如,一个聊天室可以有一个中介者来管理用户之间的聊天。

2024-10-30


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